Greenville 1989 - Das Kommunikationsspiel in der Mystery-WeltGreenville im Jahre 1989: Was als Bowling Ausflug mit Freunden begonnen hat, wird zu einem unheimlichen Abenteuer. Die drei bis sechs Spieler ab 16 Jahren schlpfen in die Rollen von Jugendlichen in Greenville und erleben bernatrliches in einer dsteren Parallelwelt. Mithilfe der atmosphrisch illustrierten Spielkarten schildern sie ihren Mitspielern, was um sie herum geschieht. Die Karten werden in diesem Gesellschaftsspiel geheim zugeordnet und auf
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Greenville 1989 - Das Kommunikationsspiel in der Mystery-Welt